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Baraja española

La baraja española: guía completa

Cuatro palos, cuarenta cartas y cinco siglos de historia. Aquí tienes todo lo que hay que saber para entenderla y jugar: los palos, los valores, la jerarquía, cómo se reparte y el vocabulario de la mesa.

Qué es la baraja española

La baraja española es el conjunto de naipes más antiguo y más extendido de nuestra tradición. Se organiza en cuatro palos de diez cartas cada uno: oros (monedas), copas, espadas y bastos. En su versión más común, la baraja tiene 40 cartas —del as al siete y las tres figuras—; en la versión de 48 cartas se añaden los ochos y los nueves, que se usan en juegos como el chinchón con baraja de 48 o ciertas variantes del tute.

El diseño de los palos es un recuerdo de la sociedad medieval: monedas, copas y espadas representan los tres estamentos clásicos —el dinero, la Iglesia y el poder militar— y los bastos, el mundo rural y la fuerza. Esa lectura social, muy extendida, es también la razón de que la baraja haya sobrevivido: no hace falta un manual para reconocer un oro de una espada.

La baraja de un vistazo

Siete de oros, el siete velo de la escoba Cinco de copas Rey de bastos: en la escoba vale 10

Y la escoba del 15, la que no es de bazas

El juego de capturas, ya jugable contra la máquina: aquí no hay triunfos, se trata de combinar cartas que sumen quince y llevártelas. Con sus escobas, el siete velo y las cinco cuentas de cada mano.

▶ Jugar a la escoba online
As de espadas, la carta que más vale en la brisca Tres de oros Sota de copas

Y la brisca, el juego de bar

El más sencillo de los juegos de bazas, ya jugable contra la máquina: tres cartas en la mano, el mazo con su pinta a la vista y ninguna obligación de seguir el palo. Con el cambio de la pinta y los 120 tantos de la baraja.

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Sota de copas: vale 3 tantos y gana al caballo Siete de oros Rey de espadas

Y ahora el guiñote, el tute de Aragón

El hermano aragonés del tute, jugable contra la máquina y con su seña de identidad: la sota manda sobre el caballo (y vale 3), los acuses son de rey y sota, el cambio del siete está programado y el monte vale 10 tantos y desempata.

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As de espadas, el espadazo Tres de oros Caballo de copas

Y ya puedes jugar al tute

El juego de bazas castellano, jugable contra la máquina: ocho cartas cada uno, el mazo con su pinta, el arrastre con las obligaciones de asistir, montar, fallar y pisar, los cantes de 40 y 20 y las diez de últimas. A 101 tantos.

▶ Jugar al tute online
As de oros, la primera carta que pide cada fundación Siete de copas Rey de bastos, la carta que abre una columna vacía

Y el solitario, para jugar solo

El clásico de un jugador también jugable aquí: siete columnas, doce cartas en el mazo, escaleras que alternan oros y copas con espadas y bastos, y cuatro fundaciones que llenar del as al rey.

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Cinco de oros, la carta que abre el cinquillo Seis de copas Cuatro de bastos

Estrenamos el cinquillo

El juego más generoso de la baraja española, ya jugable contra la máquina: veinte cartas para cada uno, el 5 de oros abriendo la mesa, cuatro series creciendo por los lados y el primero que se queda sin cartas que gana.

▶ Jugar al cinquillo online
Tres de espadas, que al mus vale como un rey Siete de oros Caballo de copas

Y al mus, el rey de la mesa

Cuatro lances, apuestas, señas y el silencio de la mesa. Juega en pareja contra la máquina con nuestra baraja.

▶ Jugar al mus
As de espadas, l'Espasa Siete de oros, manilla As de bastos, el Basto

Y al truc valenciano también

El juego de los envites y la cara de póker: tres cartas, la escalera de trucos y la cama a 24 tantos. Juega contra la máquina con nuestra baraja.

▶ Jugar al truc valenciano
Cuatro de copas Cinco de espadas Seis de oros

Y también puedes jugar al continental

Siete vueltas, una combinación obligatoria en cada una y una cuenta que no perdona. Juega contra la máquina con nuestra baraja, sin registrarte ni instalar nada.

▶ Jugar al continental online
As de espadas Siete de oros Rey de copas

Ya puedes jugar al chinchón aquí

Hemos programado el clásico de las sobremesas: juega contra la máquina con nuestra baraja, con las reglas de la ficha y sin registrarte ni instalar nada. Siete cartas, combinaciones y a no llegar a 100 puntos.

▶ Jugar al chinchón online
Rey de oros de nuestra baraja española ilustrada As de espadas de nuestra baraja española ilustrada Caballo de copas de nuestra baraja española ilustrada

Nuestra baraja ilustrada, carta a carta

Hemos dibujado una baraja española de cero para estas guías: los cuatro palos, las siete cartas de cada palo, las doce figuras y el reverso. Puedes ver las cuarenta cartas en grande y saber cómo se hicieron.

Ver la baraja completa →

Los cuatro palos

Emblema del palo de oros: la moneda

Oros 10 cartas

Las monedas. En muchos juegos es el palo más valioso, y en el mus forma pareja con las copas. Simboliza el dinero y los bienes materiales.

Emblema del palo de copas: el cáliz

Copas 10 cartas

Los cálices. Palo asociado al clero y a lo espiritual. En el mus va con los oros; en el tute y el guiñote tiene sus propias reglas de orden.

Emblema del palo de espadas: la espada

Espadas 10 cartas

Las armas. Palo de poder militar, tradicionalmente el más «fuerte» en el tute y el guiñote, donde manda sobre los demás cuando hay empate de valores.

Emblema del palo de bastos: el garrote

Bastos 10 cartas

Los palos de madera. Representan el trabajo del campo. En las barajas tradicionales van en verde o marrón, y son los que más despistan a quien empieza.

El valor de las cartas: cuidado, no es el mismo en todos los juegos

Aquí está el error más habitual de quien empieza: no hay un único orden. Cada juego tiene su propia jerarquía, y lo que en el mus vale todo, en el tute no vale nada.

JuegoOrden de mayor a menor
TuteAs de espadas (el «espadazo») es la carta mayor; después, los reyes y los caballos; los ases de los demás palos valen tres puntos… según variante
MusLas figuras (rey, caballo, sota) valen 10 cada una y son las mejores; después los números por su valor
TrucAs de espadas y as de bastos mandan; después los sietes, las treses y las figuras
BriscaAs vale 11, el tres vale 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2…
ChinchónSe suman los valores; se busca 21 con tres cartas seguidas del mismo palo

Por eso en cada guía de juego de esta sección verás siempre su tabla de valores: es la única forma de no equivocarse.

La jerarquía y las figuras

Las tres figuras de cada palo son la sota, el caballo y el rey. En la baraja de 40 cartas ocupan los puestos que en la baraja francesa tienen la jota, la reina y el rey; en la numeración habitual se les asignan el 10, el 11 y el 12. Muchas barajas antiguas no llevan números en las figuras —se reconocen por el dibujo—, y por eso es habitual que los jugadores veteranos hablen de «el caballo de copas» en lugar de «el once de copas».

Ojo con una confusión frecuente: la baraja española no tiene reina. Hay sota, caballo y rey. La reina aparece en la baraja francesa y en algunas barajas italianas, pero no en la nuestra.

Cómo se reparte y se juega: lo que se repite en casi todos los juegos

  1. Se baraja y se corta. El jugador a la derecha del que reparte corta el mazo.
  2. Se reparte en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por la derecha del repartidor. Es la costumbre tradicional española.
  3. Se reparten tres o cinco cartas de una en una según el juego (mus y tute suelen llevar cuatro; el truc, tres; el continental, siete).
  4. Se habla por turnos, empezando por la derecha del repartidor.
  5. El palo manda: en la mayoría de juegos de bazas —tute, guiñote, brisca— hay un palo que gana a los demás en esa vuelta.

Vocabulario de la mesa (para no perderse)

TérminoQué significa
MazoEl conjunto de cartas sin repartir
ManoLas cartas que tiene un jugador; también «ser mano» es jugar primero
BazaLa vuelta: las cartas que se juegan y se las lleva quien gana
TantoPunto. Los «tantos» son la puntuación, y también ciertas combinaciones del mus
Cantar / Cantar las cartasAnunciar en voz alta una jugada o una combinación
ArrastrarLlevarse de golpe las cartas jugadas en la mesa
SeñasGestos codificados con los que los compañeros se comunican (sobre todo en el mus)
Envido / Quiero / No quieroFórmulas de apuesta y de respuesta típicas del truc
Partida / TimbaEl conjunto del juego; «la timba» es la mesa y también la costumbre de jugar

Un poco de historia

Los naipes llegaron a la península en el siglo XIV, procedentes de Italia, y su nombre —«naibe», «nape»— viene del italiano. El palo de oros, copas, espadas y bastos es el que se usaba en el norte de Italia, y aquí arraigó con tal fuerza que terminó siendo el nuestro. En el siglo XVI ya se fabricaban naipes en Castilla y Cataluña, y en los siglos siguientes surgieron los talleres que darían lugar a las grandes fábricas de naipes, con los diseños que hoy reconocemos de un vistazo.

La baraja española cruzó el Atlántico y fue el origen directo de muchas barajas americanas, y también dejó su huella en Sicilia y en el sur de Italia, donde siguen usándose palos descendientes de los nuestros. Es, en definitiva, un objeto de cinco siglos que sigue dando juego en la mesa camilla.

Los juegos de esta sección

El mus ▶ jugable

Las cuatro fases, las señas y los tantos.

El tute ▶ jugable

El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El truc ▶ jugable

Envites, manillas y picaresca valenciana.

El continental ▶ jugable

Siete vueltas, combinaciones y puntuación.

El chinchón ▶ jugable

Combinaciones, cierre y puntuación.

El cinquillo ▶ jugable

Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.

El solitario ▶ jugable

Siete columnas y cuatro fundaciones del as al rey.

El guiñote ▶ jugable

El tute de Aragón: la sota manda sobre el caballo y el cambio del siete.

La brisca ▶ jugable

Tres cartas, la pinta en el mazo y tiro libre.

La escoba del 15 ▶ jugable

El juego de capturas: suma quince y haz escobas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene la baraja española?
La baraja española más habitual tiene 40 cartas: 10 por cada uno de los cuatro palos (as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo y rey). Existe también la versión de 48 cartas, que añade los ochos y los nueves y se usa en algunos juegos y variantes.
¿Tiene reina la baraja española?
No. Las figuras son sota, caballo y rey. La reina es una figura de la baraja francesa; en la española no existe.
¿Cuál es la carta más alta?
Depende del juego. En el tute y el guiñote manda el as de espadas; en el mus no hay una carta más alta que otra, sino que cuentan las combinaciones y las figuras; en el truc los ases de espadas y bastos son los más fuertes. Por eso cada juego tiene su propia tabla de valores.
¿Se puede jugar con baraja francesa?
Muchos juegos españoles se pueden jugar con una baraja francesa quitando las cartas que sobran, pero no es lo mismo: los palos y las figuras cambian, y hay juegos —como el guiñote o el tute— en los que el palo concreto forma parte de la estrategia. Lo correcto es usar baraja española.
¿Por dónde empiezo si nunca he jugado?
Por el chinchón o el continental, que son los más sencillos de entender y perdonan más los errores. Cuando domines el reparto y el turno de juego, pasa al tute y, si te apetece algo más social, al mus con cuatro jugadores.