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Jugable · baraja propia de 40 cartas · a dos, contra la máquina

Juega al guiñote online

El tute de Aragón, a dos y con su seña de identidad: la sota manda sobre el caballo, los acuses son de rey y sota, el cambio del siete está programado y el monte vale 10 tantos y desempata.

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Sota de copas: en el guiñote vale 3 tantos y gana al caballo Siete de oros, la carta del cambio del siete Rey de espadas, que con su sota forma los acuses

Antes de tirar la primera carta

Aquí tienes las reglas completas del guiñote: los valores (con la sota por encima del caballo), los acuses, el cambio del siete, las cuentas del monte y las variantes según la mesa.

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Repartiendo…

Cómo se juega en cuatro líneas

Ocho cartas cada uno y veintitrés en el mazo, con la carta de la pinta apartada marcando el triunfo. Tras cada baza del robo cada uno roba una carta, empezando por quien la ganó. Cuando el mazo se agota, arrastre y obligaciones. Al final se cuentan las cartas ganadas (as 11, tres 10, rey 4, sota 3, caballo 2), los acuses de rey y sota (40 y 20) y las diez de últimas del monte, que además desempata. A 101 tantos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué cartas puedo tirar en cada baza?
En la fase de robo (mientras haya mazo) tiras lo que quieras. En el arrastre estás obligado a asistir al palo de salida y a montar si puedes; si no tienes de ese palo, a fallar con triunfo y a pisar si ya hay uno; y solo si no tienes ni palo ni triunfo puedes tirar cualquier carta. Lo que puedes jugar va marcado en dorado.
¿Cómo se canta aquí?
Con rey y sota del mismo palo: 40 tantos si son del palo que pinta (las cuarenta) y 20 si son de otro (las veinte). Cuando ganas una baza, el botón «Cantar» se activa si tienes algún acuse; cada palo se canta una sola vez. La máquina canta igual que tú.
¿Cómo funciona el cambio del siete?
Si tienes el siete del palo que pinta y ganas una baza mientras la carta de la pinta sigue a la vista, el botón se activa: entregas el siete y te llevas esa carta a la mano (que puede ser un as, un tres o un rey y valer 11, 10 o 4 tantos). Si la propia pinta es un siete, el cambio se hace entregando el dos del mismo palo.
¿Qué es el monte y por qué importa tanto?
El monte es la última baza: vale 10 tantos y, si los dos acabáis con los mismos puntos, gana quien se lo llevó. Por eso guardar un triunfo alto para el final no es cautela, es aritmética.
¿Vale el tute de cuatro reyes o cuatro sotas?
En esta mesa no, porque es lo que hace al guiñote distinto del tute: el juego nació quitándole justo esa jugada. En algunas casas se admite por acuerdo previo, pero aquí no está programada.

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