🤖 La máquina · 7 cartas · 0 puntos
Preparando la mesa…
🙋 Tú · 0 puntos
Cómo se juega en cuatro líneas
En tu turno robas una carta —del mazo a ciegas o la que está boca arriba en el descarte— y luego descartas otra: siempre acabas con siete. Vales con escaleras (tres o más cartas seguidas del mismo palo) y grupos (tres o más cartas del mismo número). Cuando tengas las siete colocadas, pulsa «Cerrar la mano»: tú no sumas puntos y los demás apuntan lo que les ha quedado suelto. Y si te salen los siete oros del uno al siete, eso es un chinchón y ganas la partida al instante.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se cuentan los puntos en este chinchón?
¿Cuándo puedo cerrar la mano?
¿Qué pasa si se acaba el mazo?
¿Se puede jugar en el móvil?
¿Cómo juega la máquina?
Y si te gusta, aquí tienes los demás
La baraja ilustrada
Las cuarenta cartas que estás usando, una a una.
El mus
Señas, lances y tantos: el juego de las parejas.
El tute
El espadazo, los cantes y sus tres variantes.
El truc
Envites y picaresca valenciana, para dos o cuatro.
El continental
Siete vueltas, una combinación por mano.
La baraja española
Los palos, los valores y el vocabulario común.
Otros juegos de la sección
El mus ▶ jugable
Las cuatro fases, las señas y los tantos.
El tute ▶ jugable
El espadazo, los cantes y sus tres variantes.
El truc ▶ jugable
Envites, manillas y picaresca valenciana.
El continental ▶ jugable
Siete vueltas, combinaciones y puntuación.
El cinquillo ▶ jugable
Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.
El solitario ▶ jugable
Siete columnas y cuatro fundaciones del as al rey.
El guiñote ▶ jugable
El tute de Aragón: la sota manda sobre el caballo y el cambio del siete.
La brisca ▶ jugable
Tres cartas, la pinta en el mazo y tiro libre.
La escoba del 15 ▶ jugable
El juego de capturas: suma quince y haz escobas.