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Jugable · baraja propia de 40 cartas · contra la máquina

Juega al chinchón online

El clásico de las sobremesas, jugable aquí mismo y con nuestra baraja dibujada. Siete cartas, combinaciones y una regla que no se negocia: el primero que llega al objetivo de puntos pierde. Gana quien menos suma.

🤖 La máquina · 7 cartas · 0 puntos

El descarteDescarte

Preparando la mesa…

🙋 Tú · 0 puntos

Cómo se juega en cuatro líneas

En tu turno robas una carta —del mazo a ciegas o la que está boca arriba en el descarte— y luego descartas otra: siempre acabas con siete. Vales con escaleras (tres o más cartas seguidas del mismo palo) y grupos (tres o más cartas del mismo número). Cuando tengas las siete colocadas, pulsa «Cerrar la mano»: tú no sumas puntos y los demás apuntan lo que les ha quedado suelto. Y si te salen los siete oros del uno al siete, eso es un chinchón y ganas la partida al instante.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se cuentan los puntos en este chinchón?
As en 1, del dos al siete su valor, sota 8, caballo 9 y rey 10. Al terminar la mano, cada jugador suma solo las cartas que no ha podido colocar. Quien cierra no suma lo que tiene colocado, y cada escalera de tres cartas sin el as resta 2 puntos.
¿Cuándo puedo cerrar la mano?
Cuando tienes las siete cartas colocadas en escaleras y grupos. En este juego cierras después de robar, descartando la carta que te sobra: para eso está el botón «Cerrar la mano», que se activa solo cuando de verdad puedes.
¿Qué pasa si se acaba el mazo?
La mano termina: nadie más roba y cada uno apunta lo que le ha quedado suelto. Así las manos duran lo que tienen que durar: una vuelta al mazo. (En algunas mesas se barajan los descartes y se sigue jugando; aquí no, para que las partidas no se eternicen.)
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Toca el mazo o la carta del descarte para robar, y toca una de tus cartas para descartarla. Está pensado para jugar con el pulgar, sin arrastrar nada.
¿Cómo juega la máquina?
Con una estrategia sencilla pero honesta: mira siempre las combinaciones que puede formar, roba del descarte cuando le mejora la mano y descarta la carta que más puntos le ahorra. No hace trampas: juega con las mismas cartas que tú y no ve las tuyas.

Y si te gusta, aquí tienes los demás

La baraja ilustrada

Las cuarenta cartas que estás usando, una a una.

El mus

Señas, lances y tantos: el juego de las parejas.

El tute

El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El truc

Envites y picaresca valenciana, para dos o cuatro.

El continental

Siete vueltas, una combinación por mano.

La baraja española

Los palos, los valores y el vocabulario común.

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El mus ▶ jugable

Las cuatro fases, las señas y los tantos.

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El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El truc ▶ jugable

Envites, manillas y picaresca valenciana.

El continental ▶ jugable

Siete vueltas, combinaciones y puntuación.

El cinquillo ▶ jugable

Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.

El solitario ▶ jugable

Siete columnas y cuatro fundaciones del as al rey.

El guiñote ▶ jugable

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La escoba del 15 ▶ jugable

El juego de capturas: suma quince y haz escobas.