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Juego de cartas · 1 jugador

El solitario con baraja española: reglas y cómo se juega

El único juego de cartas en el que no hay que esperar a nadie. Se reparte, se ordena y se gana —o no— en soledad y en silencio. Aquí están las reglas completas adaptadas a nuestra baraja de 40 cartas, con los trucos que sirven de verdad y las variantes de casa.

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As de oros de nuestra baraja ilustrada Cuatro de copas Seis de bastos

¿Lo jugamos?

Está programado y jugable aquí mismo, con nuestra baraja de 40 cartas: siete columnas, doce cartas en el mazo, tres vueltas al descarte y un botón de deshacer para cuando te arrepientas.

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Qué es el solitario

El solitario es un juego de paciencia: se reparte la baraja en una mesa preparada al azar y el jugador, sin rival y sin prisa, intenta ordenarla por completo. No hay apuestas, no hay turnos y nadie te quita una carta de las manos: la única oposición es el reparto que te haya tocado.

Su familia es muy antigua. Los solitarios se juegan desde hace siglos en Europa central y el que casi todo el mundo conoce hoy llega de la variante francesa llamada Klondike: siete columnas escalonadas, un mazo de reserva y cuatro fundaciones que hay que llenar del as al rey. Es el mismo juego que aparece en todos los ordenadores, adaptado aquí a la baraja de cuarenta cartas que se juega en España.

En una frase

Ordena las cuarenta cartas en cuatro montones, del as al rey de cada palo, moviendo las del tablero en escaleras que alternan color. Si las subes todas, ganas.

Qué necesitas para jugar

Cómo se reparte

Se baraja y se reparten siete columnas escalonadas: la primera lleva una carta, la segunda dos, la tercera tres y así hasta la séptima, que lleva siete. Son 28 cartas en total. De cada columna, solo la última carta se pone boca arriba; las demás quedan tapadas. Las doce cartas que sobran forman el mazo, bocabajo, y a su lado se deja el hueco del descarte. Con esto la mesa está lista.

La mesa, carta por carta

ZonaCuántas cartasPara qué sirve
Las siete columnas28 cartas El tablero de trabajo: escaleras descendentes que alternan color
El mazo12 cartas La reserva: se roba de una en una hasta agotarla
El descarteLas que robes De ahí sale la carta que puedes colocar; se puede reciclar
Las cuatro fundaciones0 al empezar Los cuatro montones finales, del as al rey de cada palo

Las reglas, una a una

  1. Las columnas se construyen hacia abajo y alternando color: sobre un 6 de oros (rojo) va un 5 de espadas o de bastos (verdes), y sobre ese 5 va un 4 de oros o de copas.
  2. Solo se mueve hacia arriba de la escalera: de una columna puedes coger la carta que está arriba y todas las que bajan en escalera correcta desde ella.
  3. Una columna vacía solo la puede abrir un rey (12). No sirve un caballo, ni una sota, ni un 7.
  4. Las fundaciones se llenan del as al rey: al as (1) le siguen el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, la sota (10), el caballo (11) y el rey (12). Cada fundación es de un solo palo.
  5. Solo se pasa a la fundación la carta que toca, y de una en una: si en la fundación de copas ya hay as, 2 y 3, la siguiente que puedes subir es el 4 de copas.
  6. Cuando destapas una carta tapada, se da la vuelta: si al mover una escalera dejas una carta bocabajo arriba de la columna, se voltea y pasa a estar disponible.
  7. El mazo se roba de una en una y las cartas robadas van al descarte bocabajo… es decir, al descarte boca arriba, y solo la de arriba del descarte se puede usar.
  8. Cuando el mazo se acaba, se recicla el descarte: en nuestra mesa puedes dar tres vueltas; en la mesa de casa se decide antes de empezar si hay una, tres o vueltas ilimitadas.
  9. Ganas cuando las cuarenta cartas están en las fundaciones: cuatro montones de diez cartas, del as al rey, sin que quede nada en las columnas ni en el mazo.

Los colores, con baraja española

En el solitario francés las escaleras alternan rojo y negro. Aquí se hace igual, pero con los colores de nuestra baraja: oros y copas (los palos «rojos») alternan con espadas y bastos (los «verdes»). Así, sobre un 4 de copas va un 3 de espadas o de bastos, y nunca otro de oros ni de copas.

Las figuras: el detalle que se olvida

La baraja de 40 no tiene ochos ni nueves, así que el orden real de las cartas es: as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo y rey. Después del 7 va la sota, y el rey es el final de la escalera. Es justo el orden del tute, del mus y del cinquillo, y en el solitario significa que sobre una sota solo puede ir un 7. El rey, al ser la carta más alta, es la base de la escalera: sobre él baja el caballo, luego la sota y así hasta el as; lo que no puede pasar es poner un rey encima de otra carta, porque no hay ninguna más alta que él.

Trucos que funcionan

Variantes de casa

¿Cuántas cartas se reparten en cada columna?
Siete columnas con 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas: veintiocho cartas en el tablero y las doce restantes en el mazo. La última carta de cada columna se pone boca arriba.
¿Dónde va el rey?
El rey (12) es la carta más alta de la baraja, así que puede ir a su fundación o abrir una columna vacía. Y como es el máximo, es la base de la escalera: sobre él baja el caballo (11), luego la sota (10), el 7, el 6… Lo que no puede ocurrir es poner un rey sobre otra carta del tablero, porque no hay ninguna mayor que él.
¿Se puede mover más de una carta a la vez?
Sí, siempre que formen una escalera correcta boca arriba: cartas consecutivas del mismo color alterno, sin ninguna tapada en medio y sin ningún salto. Si la escalera está bien formada, se cogen todas juntas.
¿Y si el solitario no sale?
Es lo normal en muchos repartos. De cada cien partidas se resuelven aproximadamente entre la mitad y las dos terceras partes, según las vueltas permitidas. Cuando no salga, se recoge y se reparte otra vez: forma parte del juego.
¿Se puede jugar solo con la baraja francessa?
Sí, con la baraja de 52 cartas, y de hecho es la versión más conocida en todo el mundo: siete columnas, veinticuatro cartas en el mazo y fundaciones de trece cartas (as al rey, con ochos y nueves incluidos). Las reglas son idénticas y los colores, en ese caso, son rojo y negro.

Otros juegos de la sección

El mus ▶ jugable

Las cuatro fases, las señas y los tantos.

El tute ▶ jugable

El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El truc ▶ jugable

Envites, manillas y picaresca valenciana.

El continental ▶ jugable

Siete vueltas, combinaciones y puntuación.

El chinchón ▶ jugable

Combinaciones, cierre y puntuación.

El cinquillo ▶ jugable

Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.

El guiñote ▶ jugable

El tute de Aragón: la sota manda sobre el caballo y el cambio del siete.

La brisca ▶ jugable

Tres cartas, la pinta en el mazo y tiro libre.

La escoba del 15 ▶ jugable

El juego de capturas: suma quince y haz escobas.