es-asi.com › Cartas y juegos de mesa › Jugar al mus
Jugable · cuatro jugadores en dos parejas · contra la máquina

Juega al mus

El juego de las parejas, con sus cuatro lances, sus apuestas y sus señas. Tú juegas con un compañero (que te manda señas) contra dos rivales de la máquina. Aquí no se habla: aquí se juega.

Tu compañero…

🤝 Tu compañero · 4 cartas

🤖 Rival 1

🤖 Rival 2

Preparando la mesa…

🙋 Tú · tus cuatro cartas

Los cuatro lances de esta mano

Cómo se juega en cuatro líneas

Cuatro cartas por cabeza y cuatro lances en este orden: la grande (mandan las cartas altas), la chica (las bajas), los pares (duples > medias > par) y el juego (a partir de 31, y el mejor de todos es el 31). Antes de los lances está la fase de mus: si todos queréis, tiráis las cartas que no os sirven y robáis otras tantas.

En cada lance se puede envidar (mínimo dos tantos) y el rival decide quiero o no quiero: si no quiere, quien cantó se lleva una piedra por el «no». Ojo con los valores, que son de mus: los treses cuentan como reyes y los doses como ases (el «mus a ocho reyes»), así que un tres es una carta alta.

Leer las reglas completas →

Preguntas frecuentes

¿Con quién juego?
El mus se juega en dos parejas: tú y un compañero contra dos rivales. Aquí los tres son la máquina, y tu compañero te manda señas (te las traduzco en texto para que no haya que interpretar gestos): así sabrás si lleva dos reyes, medias o juego.
¿Por qué un tres vale más que un rey?
Porque estamos jugando al «mus a ocho reyes», el más extendido: los treses cuentan como reyes y los doses como ases. Hay zonas (Navarra, La Rioja) donde se juega «a cuatro reyes» y entonces el tres vale tres. Lo tienes explicado en la ficha de reglas.
¿Qué es eso del deje?
Cuando uno envida y el rival dice «no quiero», el lance no se juega: quien cantó se lleva una piedra por el «no». Eso es el deje, y es una de las formas de rascar tantos sin enseñar las cartas.
¿Se puede farolear?
Se puede y se debe: envidar sin nada es jugada clásica, sobre todo si los rivales van cortos de tantos. Pero cuidado, que si te aceptan la apuesta hay que enseñar las cartas y el lance se decide de verdad.
¿Cuándo se acaba el juego?
Cuando una pareja llega a 30 tantos (en muchas mesas se juega a 40). Aquí jugamos a 30 para que las partidas no se hagan eternas: el mus de verdad se juega a «cinco chicos y tres grandes», que son varias partidas encadenadas.

Sigue jugando

▶ Jugar al truc

Envites, manillas y picaresca valenciana.

▶ Jugar al chinchón

El clásico de las sobremesas.

▶ Jugar al continental

Siete vueltas y una combinación por vuelta.

Las reglas del mus

Los cuatro lances, las señas y los tantos.

La baraja ilustrada

Las cartas que estás usando, una a una.

La baraja española

Los palos, los valores y el vocabulario común.

Otros juegos de la sección

El tute ▶ jugable

El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El truc ▶ jugable

Envites, manillas y picaresca valenciana.

El continental ▶ jugable

Siete vueltas, combinaciones y puntuación.

El chinchón ▶ jugable

Combinaciones, cierre y puntuación.

El cinquillo ▶ jugable

Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.

El solitario ▶ jugable

Siete columnas y cuatro fundaciones del as al rey.

El guiñote ▶ jugable

El tute de Aragón: la sota manda sobre el caballo y el cambio del siete.

La brisca ▶ jugable

Tres cartas, la pinta en el mazo y tiro libre.

La escoba del 15 ▶ jugable

El juego de capturas: suma quince y haz escobas.