Tu compañero…
🤝 Tu compañero · 4 cartas
🤖 Rival 1
🤖 Rival 2
Preparando la mesa…
🙋 Tú · tus cuatro cartas
Los cuatro lances de esta mano
Cómo se juega en cuatro líneas
Cuatro cartas por cabeza y cuatro lances en este orden: la grande (mandan las cartas altas), la chica (las bajas), los pares (duples > medias > par) y el juego (a partir de 31, y el mejor de todos es el 31). Antes de los lances está la fase de mus: si todos queréis, tiráis las cartas que no os sirven y robáis otras tantas.
En cada lance se puede envidar (mínimo dos tantos) y el rival decide quiero o no quiero: si no quiere, quien cantó se lleva una piedra por el «no». Ojo con los valores, que son de mus: los treses cuentan como reyes y los doses como ases (el «mus a ocho reyes»), así que un tres es una carta alta.
Preguntas frecuentes
¿Con quién juego?
¿Por qué un tres vale más que un rey?
¿Qué es eso del deje?
¿Se puede farolear?
¿Cuándo se acaba el juego?
Sigue jugando
▶ Jugar al truc
Envites, manillas y picaresca valenciana.
▶ Jugar al chinchón
El clásico de las sobremesas.
▶ Jugar al continental
Siete vueltas y una combinación por vuelta.
Las reglas del mus
Los cuatro lances, las señas y los tantos.
La baraja ilustrada
Las cartas que estás usando, una a una.
La baraja española
Los palos, los valores y el vocabulario común.
Otros juegos de la sección
El tute ▶ jugable
El espadazo, los cantes y sus tres variantes.
El truc ▶ jugable
Envites, manillas y picaresca valenciana.
El continental ▶ jugable
Siete vueltas, combinaciones y puntuación.
El chinchón ▶ jugable
Combinaciones, cierre y puntuación.
El cinquillo ▶ jugable
Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.
El solitario ▶ jugable
Siete columnas y cuatro fundaciones del as al rey.
El guiñote ▶ jugable
El tute de Aragón: la sota manda sobre el caballo y el cambio del siete.
La brisca ▶ jugable
Tres cartas, la pinta en el mazo y tiro libre.
La escoba del 15 ▶ jugable
El juego de capturas: suma quince y haz escobas.