es-asi.com › Cartas y juegos de mesa › Jugar al continental
Jugable · baraja propia de 40 cartas · contra la máquina

Juega al continental online

Siete vueltas, una combinación obligatoria en cada una y una cuenta que no perdona. Juega contra la máquina con nuestra baraja dibujada: el que menos puntos suma al final de las siete vueltas se lleva la partida.

Preparando la mesa…

Se reparte una carta más de las que pide cada vuelta (siete para los dos tríos, que son seis): así siempre te queda una carta que descartar. Es la variante que se juega en la mayoría de las mesas.

🤖 La máquina · 6 cartas · 0 puntos

El descarteDescarte

Preparando la mesa…

🙋 Tú · 0 puntos

Cómo se juega en cuatro líneas

La partida son siete vueltas y en cada una hay que formar una combinación concreta: dos tríos, un trío y una escalera, dos escaleras… hasta tres escaleras. En tu turno robas (del mazo a ciegas o la carta del descarte) y luego descartas, igual que en el chinchón. Cuando tengas la combinación de la vuelta, pulsa «Bajarse»: las cartas salen a la mesa y lo que encaje se engancha solo.

Y aquí está la salsa: quien cierra no suma nada, y si te bajas y cierras en el mismo turno te apuntas −10 puntos. Los demás apuntan lo que les quede en la mano: el as son 20, las figuras 10 y del dos al siete, 5. Gana quien menos puntos tiene al final.

Leer las reglas completas →

Preguntas frecuentes

¿Se juega con comodines?
Aquí no: esta partida usa la variante sin comodines, la clásica de la baraja de cuarenta. Eso sí, si juegas en otra mesa y hay comodines, cada uno vale 50 puntos si se te queda en la mano.
¿Qué diferencia hay entre bajarse y cerrar?
Bajarse es poner sobre la mesa las combinaciones que pide la vuelta (por ejemplo, dos tríos). Cerrar es quedarte sin ninguna carta en la mano: para eso, todo lo que te sobra tiene que haber entrado en la mesa, y si lo consigues de una sola vez te apuntas −10.
¿Cómo se enganchan las cartas en la mesa?
A un trío se le añade el cuarto palo del mismo número; a una escalera, la carta anterior o siguiente del mismo palo. El juego lo hace automáticamente cuando robas, para que no tengas que arrastrar nada con el ratón.
¿Cuántas cartas se reparten en cada vuelta?
Una más de las necesarias: 7 para los dos tríos (que son 6), 8 para el trío y la escalera, y así hasta 13 para las tres escaleras. Ese reparto extra es lo que permite ir descartando mientras construyes la combinación.
¿Qué pasa si se acaba el mazo?
La vuelta termina ahí: nadie más roba y cada uno apunta lo que le queda en la mano, esté combinado o no. Así las vueltas no se eternizan (las combinaciones de nueve, diez y doce cartas no se forman en dos turnos).
Me cuesta mucho cerrar, ¿es normal?
Sí, y es el juego, no un fallo: para cerrar hay que colocar todas tus cartas, y con dos jugadores hay pocas combinaciones en la mesa donde enganchar. En una mesa de cuatro o cinco, con más cartas a la vista, cerrar es mucho más fácil. Mientras tanto, la partida se decide por puntos: cada vuelta que no cierra nadie, todos apuntan lo que les ha quedado.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Todo se hace con toques, sin arrastrar nada: el mazo o la carta del descarte para robar, y una de tus cartas para descartarla. Está pensado para jugarlo con el pulgar.

Sigue jugando

▶ Jugar al chinchón

El clásico de las sobremesas, también contra la máquina.

La baraja ilustrada

Las cuarenta cartas que estás usando, una a una.

El tute

El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El mus

Señas, lances y tantos: el juego de las parejas.

El truc

Envites y picaresca valenciana, para dos o cuatro.

La baraja española

Los palos, los valores y el vocabulario común.

Otros juegos de la sección

El mus ▶ jugable

Las cuatro fases, las señas y los tantos.

El tute ▶ jugable

El espadazo, los cantes y sus tres variantes.

El truc ▶ jugable

Envites, manillas y picaresca valenciana.

El chinchón ▶ jugable

Combinaciones, cierre y puntuación.

El cinquillo ▶ jugable

Series del as al rey: el primero que se queda sin cartas.

El solitario ▶ jugable

Siete columnas y cuatro fundaciones del as al rey.

El guiñote ▶ jugable

El tute de Aragón: la sota manda sobre el caballo y el cambio del siete.

La brisca ▶ jugable

Tres cartas, la pinta en el mazo y tiro libre.

La escoba del 15 ▶ jugable

El juego de capturas: suma quince y haz escobas.