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Canicas · el juego base

El gua: reglas y cómo se juega

Un agujero en la tierra, una raya a tres pasos y una canica que tiene que entrar. Es el juego de canicas más extendido de España, y el más difícil de dominar: no gana quien tira más fuerte, sino quien mide mejor la fuerza.

Qué es el gua

El gua —también llamado hoyito o la olla según la comarca— es el juego de canicas más simple y el primero que se aprende. Se hace un agujero en el suelo, se marca una línea de tiro a unos tres pasos y cada jugador intenta meter su canica dentro. El nombre sirve para las dos cosas: el agujero es el gua y el juego también.

Toda la dificultad está en una contradicción: hay que darle a la canica la fuerza justa para que llegue, y a la vez tan poca que no se pase de largo. Una canica que se pasa del gua por un dedo está tan fuera como la que se queda a medio camino. Por eso los buenos jugadores no tiran: dejan que la canica ruede.

Lo que hace falta

Cómo jugar al gua paso a paso

1. Abrir el gua

El agujero tiene que medir una canica y media de ancho y dos dedos de hondo. Se abre girando el tacón sobre el suelo o con una piedra. El terreno manda más de lo que parece:

2. Marcar la raya

Se traza una línea a tres o cuatro pasos del hoyo. Todos tiran desde detrás de la raya y nadie puede pisarla al lanzar: apoyar el pie en la raya es hacer trampa en todos los patios del mundo. Si juegan niños de edades muy distintas, se acerca la raya a los pequeños para igualar.

3. Sortear el turno

El orden no se decide a suertes con los dedos, se decide con la canica: cada jugador lanza la suya hacia el gua sin intención de meterla, solo de acercarse. El que queda más cerca del hoyo empieza, y los demás siguen por orden de cercanía. Si dos canicas quedan a la par, se repite el tiro entre esos dos.

4. Tirar

El tiro del gua es la uñeta: la canica se sujeta entre la uña del pulgar y la primera falange del índice, el puño se apoya en el suelo y el codo se queda quieto. Se aprieta y se suelta el pulgar. Si el codo se mueve, la canica sale empujada y sin control: es el error número uno.

Para los últimos centímetros, cuando la canica ya está cerca del hoyo, se cambia al golpe seco: la canica entre el pulgar y el índice, y un golpe del índice en el aire. Sale mucho más floja y entra sin pasarse.

5. Meter la canica

Si la canica entra en el gua, el jugador se anota la entrada y, según lo acordado, vuelve a tirar o pasa el turno. Si la canica se queda fuera pero cerca, el turno siguiente se tira desde donde quedó: por eso a veces interesa quedarse cerca a propósito.

6. Ganar

Hay dos formas de acabar, y conviene acordarlas antes de empezar:

La variante «a matar»

Es la que convierte el gua en un juego de verdad, con riesgo. La regla es una sola: si tu canica toca la de otro jugador, esa canica sale del campo y se la queda quien la ha tocado.

Con esa regla cambia todo. Ya no vale tirar con la canica buena de cristal, porque si te la tocan la pierdes; se juega con las viejas, con las de barro y con los bolones feos. Y aparece una estrategia que no existe en el gua simple: a veces no se tira al hoyo, se tira a la canica del rival que está mejor colocada.

Hay quien añade una protección: las canicas que están dentro del gua no se pueden matar. Es más justo y evita que una partida se resuelva en el primer turno.

Variantes y nombres según la región

NombreDóndeQué cambia
El guaAragón, Comunidad Valenciana, MurciaEl nombre genérico del hoyo y del juego
El hoyitoCastilla, Andalucía, y en casi toda LatinoaméricaMismo juego; en algunos sitios se juega con tres hoyos en línea
La ollaZonas del interiorSe llama así por la forma del agujero
Al hiloPatios de ciudadEn vez de hoyo se marca un círculo con una cuerda; vale entrar rodando

Los cuatro errores que hacen que se te escape la canica

  1. Mover el codo. El tiro sale del pulgar, no del brazo. El codo apoyado y quieto es lo que separa un tiro de un empujón.
  2. Calcular mal el suelo. La misma fuerza que en tierra deja la canica en el hoyo, en cemento la manda tres metros más allá. Antes de tirar, mira el suelo, no la distancia.
  3. Usar una canica ligera para tirar. Una canica de 16 milímetros se desvía con cualquier piedrecita. El bolón pesado pasa por encima del grano del suelo.
  4. Tirar con prisa. El gua se pierde casi siempre por un tiro apresurado, no por falta de puntería. Respirar, mirar la línea y soltar.

Estrategia: jugar al gua pensando

En el gua simple, el jugador que empieza tiene ventaja, pero no tanta como parece. Si tu primer tiro se queda a un palmo del hoyo, le dejas el gua servido al siguiente. Muchas veces compensa quedarse largo a propósito para tapar la línea del rival: la canica que está entre su canica y el hoyo le obliga a tirar por encima o a matarte.

Y si se juega «a matar», la cuenta cambia otra vez: cada canica que quitas al rival es una canica que no va a meter. A veces la partida no se gana metiendo, se gana dejando al otro sin canicas.

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Las variantes de montón, donde se gana canica a canica. Se explican en la guía general.

Preguntas frecuentes

¿De dónde viene el nombre «gua»?

Es el nombre que recibe el hoyo —y por extensión el juego— en amplias zonas de Aragón, la Comunidad Valenciana y Murcia. En otras comarcas el mismo juego es el hoyito o la olla, y el nombre del agujero y el del juego se confunden a propósito.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

Desde dos hasta cinco o seis. Con más jugadores las esperas se hacen largas y conviene jugar por parejas o en dos turnos.

¿Qué pasa si mi canica toca la de otro?

Depende de lo acordado. En el gua simple no pasa nada: se tira desde donde quedó. En el gua «a matar», tocar la canica de otro jugador permite retirarla del campo.

¿Se puede jugar sobre cemento?

Se puede, pero cambia el juego: la canica rueda mucho más y es casi imposible controlarla. Se soluciona jugando a tocar el gua en vez de a meterlo, o acercando la raya.

¿Qué canica es mejor para el gua?

Para tirar, una grande y pesada de 25 a 35 milímetros, de vidrio grueso o de acero. Para meter en el hoyo, una pequeña de 16 milímetros, que rueda más y se cuela mejor.