Historia del Snake: del arcade al móvil
1976: Blockade, el origen (Gremlin)
El concepto nació en los salones recreativos con Blockade, máquina arcade de la compañía estadounidense Gremlin (1976). Dos jugadores dirigían cada uno una línea que no dejaba de avanzar; la estela crecía y perdía quien chocaba primero. La idea —movimiento continuo + estela mortal— es el ADN de todos los Snake posteriores.
1977-1982: clones y ordenadores domésticos
El éxito de Blockade generó imitaciones como Checkmate, Dominos o Bigfoot Bonkers. Con la llegada de los microordenadores (Apple II, TRS-80, Commodore, ZX Spectrum), el juego de la serpiente se convirtió en el programa típico de las revistas de código: cualquiera podía teclear su propio Snake en BASIC.
1982: Nibbler y Tron
Nibbler (Rock-Ola, 1982) añadió laberintos y puntos que alargar la serpiente, y la película Tron (1982) popularizó las batallas de "motos de luz", primas visuales del género.
1997: el Nokia 6110 lo cambia todo
En 1997 Nokia incluyó Snake en el Nokia 6110, programado por Taneli Armanto. Era simple, funcionaba con cuatro teclas y venía gratis en el bolsillo de millones de personas: el primer videojuego masivo en teléfono móvil. Le siguieron Snake II (Nokia 3310, año 2000), con laberintos y serpientes que se movían, y Snake Xenzia, Snake EX y versiones 3D.
2000-hoy: el legado
El Snake inspiró Slither.io (2016), el Snake de Google, retos de IA que aprenden a jugar solas y homenajes constantes. Su fórmula —una regla, cero tutorial— sigue siendo el ejemplo perfecto de diseño de juegos minimalista.
| Año | Hito |
|---|---|
| 1976 | Blockade (Gremlin), arcade original |
| 1982 | Nibbler; fiebre de las motos de luz de Tron |
| 1997 | Snake en el Nokia 6110 |
| 2000 | Snake II en el Nokia 3310 |
| 2016 | Slither.io revive el género online |
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